Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Friedhof Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter Friedhof Funki
Kampfholz
Elixiergolem Friedhof Funki
Erdbeben
Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache Friedhof Funki
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Infernodrache Funki
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Friedhof Funki
Blitz
Scharfrichter Infernodrache Funki
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Frost Infernodrache Scharfrichter Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Frost Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Friedhof Funki
Frost
Friedhof
Scharfrichter
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Scharfrichter Friedhof Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem
Friedhof
Frost Elixiergolem Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Elixiergolem Kampfholz Friedhof
Megaritter
Infernodrache Scharfrichter Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Frost
Funki Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Friedhof
Funki
Frost Kampfholz
Megaritter
Frost Scharfrichter Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Funki Megaritter Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Funki Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Frost Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Frost Scharfrichter
Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter
Scharfrichter Frost Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache
Funki Megaritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Funki Megaritter Frost Kampfholz
Infernodrache Funki Megaritter
Frost Kampfholz Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Scharfrichter
Megaritter Scharfrichter Kampfholz
Frost Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Megaritter Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Funki
Megaritter Kampfholz Funki
Scharfrichter Infernodrache Funki Megaritter
Scharfrichter Frost
Funki
Megaritter Infernodrache Funki
Frost Megaritter Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Frost Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Frost Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Scharfrichter Frost
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Scharfrichter Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Scharfrichter Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Scharfrichter Funki
Frost
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Frost
Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Frost Kampfholz Funki
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter

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