Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Graveyard Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Graveyard Sparky
The Log
Elixir Golem Graveyard Sparky
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Executioner Graveyard Sparky
Lightning
Executioner Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Executioner Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Executioner The Log Inferno Dragon Graveyard Sparky
Freeze
Graveyard
Executioner
Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Executioner Graveyard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Graveyard
Freeze Elixir Golem The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem The Log Graveyard
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner The Log Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Freeze
Sparky Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Graveyard
Sparky
Freeze The Log
Mega Knight
Freeze Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Executioner The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Freeze Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Freeze The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Executioner
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Executioner Freeze The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon
Sparky Mega Knight Freeze The Log
Executioner Sparky Mega Knight Freeze The Log
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Freeze The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner
Mega Knight Executioner The Log
Freeze Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Executioner Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Freeze
Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Freeze Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Freeze The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
Executioner The Log
The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
Executioner The Log Sparky Mega Knight
Executioner Freeze
Executioner The Log Sparky
The Log Freeze Executioner
The Log
Sparky
The Log Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Executioner The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Executioner Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Executioner Sparky
Freeze
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Freeze
Executioner
Freeze
The Log
Executioner Sparky Mega Knight
The Log Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Freeze The Log Sparky
Executioner
Freeze Executioner The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076