Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Mauerbrecher
Lakaien
Walküre Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Frost
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Kobolde Lakaien Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Blasrohrkobold Frost
Speerkobolde
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Frost
Mauerbrecher
Frost
Kobolde Lakaien Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Frost
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerball Frost
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Frost
Feuerball Frost
Kobolde Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Frost Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre Feuerball
Walküre
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Frost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Frost Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Lakaien Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Frost

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