Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Ofen Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Ofen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Barbaren Ofen Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Magier Ballon
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Barbaren Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz Frost Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ofen Dunkler Prinz Ballon
Fledermäuse
Ballon Dunkler Prinz
Barbaren
Ballon
Ofen
Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon
Magier
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magier Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Speerkobolde Barbaren Ofen Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Frost
Barbaren
Speerkobolde Ofen
Ofen
Barbaren Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magier
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Barbaren Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Barbaren Ofen Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Barbaren Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Frost Speerkobolde Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Magier Frost
Barbaren
Barbaren Ofen
Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Speerkobolde Ofen Magier Dunkler Prinz Frost
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magier
Barbaren Ofen Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Frost
Magier Fledermäuse Barbaren Ofen Dunkler Prinz Frost
Barbaren Ofen
Barbaren Ofen Frost
Barbaren Magier Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Magier Dunkler Prinz
Ofen Magier Frost Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Ofen Dunkler Prinz
Magier
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Ofen Magier Fledermäuse Frost
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen
Barbaren Dunkler Prinz
Frost Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Magier
Magier Barbaren Ofen
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Barbaren Magier Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Dunkler Prinz Frost
Magier Ofen Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Ofen Frost
Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Frost
Ofen
Speerkobolde Ofen Magier
Ofen Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Barbaren
Frost Ofen Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Frost
Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost

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