Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Tunnelgräber
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Eisgolem Tunnelgräber Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Kobolde Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Eisgeist Ballon Tunnelgräber Kobolde Eisgolem Frost
Eisgolem
Ballon Kobolde Knall Tunnelgräber
Magier
Ballon Tunnelgräber
Frost
Ballon Knall
Ballon
Eisgeist Knall Eisgolem Frost Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber
Kobolde Knall Ballon Eisgeist Eisgolem Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Kobolde Eisgolem Magier Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost
Knall
Eisgeist Kobolde Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Eisgeist Kobolde Knall Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Eisgolem Frost
Frost
Kobolde Magier
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
Eisgeist Kobolde Knall
Kobolde Frost
Kobolde
Frost Kobolde Knall
Eisgeist Knall Magier Frost
Knall Eisgolem
Kobolde
Eisgeist Kobolde Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Knall Eisgolem Magier Frost
Knall Magier
Eisgeist Knall Magier Frost
Magier Eisgeist Kobolde Knall Frost
Eisgeist Knall Frost
Magier Kobolde
Eisgeist Kobolde Knall Magier
Knall Magier Frost Eisgeist Eisgolem
Magier Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Magier Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Magier Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Kobolde Eisgolem
Knall Frost Eisgeist Kobolde Eisgolem
Knall
Eisgolem Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Knall Eisgolem Frost
Knall Eisgolem Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Frost
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Magier
Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Kobolde
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Eisgolem Frost Eisgeist Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Eisgeist Magier Frost
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Eisgeist Frost
Magier
Knall Eisgeist Frost
Knall Magier
Frost
Tunnelgräber Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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