Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Gift
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine Zappys Gift Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Koboldhütte
Flugmaschine Zappys Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Flugmaschine Zappys Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Zappys Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Flugmaschine
Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Zappys
Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte
Flugmaschine Königsgeist
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Flugmaschine Zappys
Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Gift Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Zappys
Koboldhütte P.E.K.K.A. Zappys
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Zappys Königsgeist
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Koboldhütte
Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Gift Flugmaschine Zappys Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Koboldhütte P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Kampfholz
Zappys Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Flugmaschine Zappys Koboldhütte Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Königsgeist Flugmaschine Zappys Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Gift Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys
Flugmaschine Zappys
Zappys Koboldhütte Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Flugmaschine Zappys Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine
Gift Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine
Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Flugmaschine Zappys Koboldhütte
Gift Flugmaschine Zappys
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Zappys Gift Kampfholz
Flugmaschine Zappys Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist

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