Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Rammbock Flugmaschine Frost Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Frost Holzfäller
Flugmaschine
Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Holzfäller
Frost
Rammbock
Magieschütze
Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Barbarenfass Frost Holzfäller
Koboldgang
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Frost
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Frost Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Frost
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Frost Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Frost Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Frost Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Frost Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Flugmaschine Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Flugmaschine Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Frost
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass
Frost Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Frost Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Frost Magieschütze

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