Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Riese Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Riese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Fischer
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball
Flugmaschine Scharfrichter Fischer
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Scharfrichter Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Fischer Flugmaschine Dunkler Prinz Riese Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Fischer Flugmaschine

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Königsrekruten
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Königsrekruten Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Eisgeist Flugmaschine Scharfrichter Fischer
Barbarenfass
Riese Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Eisgeist Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Fischer
Eisgeist Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Königsrekruten
Eisgeist
Flugmaschine
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Dunkler Prinz
Fischer
Eisgeist Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Fischer Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Flugmaschine Scharfrichter
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Fischer
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Scharfrichter Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Scharfrichter Flugmaschine
Königsrekruten Eisgeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Barbarenfass Scharfrichter Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter Fischer
Königsrekruten Eisgeist Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Barbarenfass Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Eisgeist Flugmaschine
Königsrekruten Dunkler Prinz Flugmaschine
Königsrekruten Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Flugmaschine Scharfrichter
Königsrekruten Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter Fischer
Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Barbarenfass Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter
Flugmaschine Fischer
Fischer
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Fischer
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter Fischer
Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Flugmaschine Barbarenfass Fischer
Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fischer
Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter Fischer
Flugmaschine Barbarenfass
Fischer
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Fischer
Flugmaschine Barbarenfass Scharfrichter Fischer
Flugmaschine Fischer
Barbarenfass Fischer
Flugmaschine Scharfrichter
Eisgeist Flugmaschine
Eisgeist
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Flugmaschine Scharfrichter
Barbarenfass
Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Scharfrichter

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