Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinzessin Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin Lavahund
Blitz
Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Flugmaschine Infernodrache Holzfäller Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Flugmaschine

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Flugmaschine
Lavahund Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Holzfäller Lavahund
Prinzessin
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache Skelettarmee Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Infernodrache Holzfäller
Flugmaschine
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Flugmaschine Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Flugmaschine Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe
Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Hexe Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Flugmaschine Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Fledermäuse Holzfäller
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Fledermäuse
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine
Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Holzfäller
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin

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