Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Barbarenfass
Spiegel
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel Riesenskelett Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Wut Elektromagier
Elektromagier
Wut Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Spiegel
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Spiegel Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

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