Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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