Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Barbarenfass Prinz Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbarenfass
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Prinz Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

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