Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Funki
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns