Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter Gift Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bombenturm Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Gift Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Gift Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Walküre Gift Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

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