Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Mauerbrecher
Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher
Rakete
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Knall
Eisgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rakete
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter
Rakete Eisgeist Knall
Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Rakete
Eisgeist Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Knall
Rakete Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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