Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Rakete Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete
Königsriese
Wächter
Königsriese Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter Prinz
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Königsriese
Rakete
Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Rakete Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz Elektromagier
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Rakete Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Wächter Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Rakete Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Rakete Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Prinz Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Rakete Wächter Dunkler Prinz Prinz
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Rakete Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns