Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns