Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 5 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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