Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kampfholz Magieschütze

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