Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

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