Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Barbaren Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Königsschweinchen
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Barbaren Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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