Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldgang Ofen Hexe Elektromagier
Ofen
Walküre
Hexe
Walküre
Kampfholz
Feuerball Musketierin
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 17

Koboldgang
Musketierin Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball Ofen Elektromagier
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Musketierin Ofen Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Ofen Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Feuerball Ofen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Ofen Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Kampfholz
Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Kampfholz
Feuerball Musketierin Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

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