Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drachenbaby Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Feuerball
Magier Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Gift
Magier Elixiersammler Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Elixiersammler Drachenbaby Ballon
Rakete
Magier Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Drachenbaby Magier Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ballon
Elixiersammler
Barbarenfass
Ballon Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Barbarenfass Prinzessin
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Elixiersammler
Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Barbarenfass
Ballon
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Prinzessin
Magier Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

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