Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Ofen Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Ofen Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Ofen Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Barbarenfass Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Infernoturm Walküre
Koboldhütte Infernoturm Walküre Ofen
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Infernoturm Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Ofen Koboldhütte
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Ofen Koboldhütte
Infernoturm Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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