Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Spiegel Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Spiegel Tornado Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Tornado Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerball Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuerball Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Spiegel Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Feuerball
Spiegel Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Spiegel Tornado Elektromagier
Spiegel
Pfeile Feuerball Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Spiegel Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Spiegel Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tornado Fledermäuse Walküre Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier

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