Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 19

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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