Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Pfeile Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerball Hexe Ballon Tunnelgräber
Hexe
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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