Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Mauerbrecher Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm
Magier
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Koboldbohrer
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Mauerbrecher Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig
Magier
Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Magier Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettkönig
Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Magier Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Magier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Skelettkönig
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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