Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Musketierin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Megalakai Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Megalakai Prinzessin Feuerball Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Megalakai Prinzessin

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Musketierin Schweinereiter
Megalakai
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Prinzessin
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Eisgolem Prinzessin
Eisgolem
Megalakai Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Megalakai
Eisgolem Musketierin Infernoturm Prinzessin
Feuerball
Eisgolem Musketierin Infernoturm Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai Musketierin
Koboldgang Infernoturm Megalakai Musketierin
Infernoturm Koboldgang Megalakai Musketierin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin Prinzessin
Megalakai Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldgang Megalakai Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin
Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Eisgolem Megalakai Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Eisgolem Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin
Eisgolem Megalakai Feuerball Musketierin Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgolem Megalakai Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Eisgolem Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Megalakai Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Prinzessin
Megalakai
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Megalakai Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin Prinzessin
Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Megalakai Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns