Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen Eismagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Magier Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

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