Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Tunnelgräber Eismagier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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