Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Friedhof
Knall
Fischer Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drachenbaby Fischer Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Fischer Elektromagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fischer Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Fischer Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Friedhof Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Drachenbaby Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Feuerball Drachenbaby Megaritter
Friedhof
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Koboldkäfig Fischer Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Friedhof
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Fischer Megaritter Elektromagier
Koboldkäfig Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Fischer
Barbarenfass Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Fischer Elektromagier
Koboldkäfig Fischer Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fischer
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Fischer Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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