Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Tesla P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Tesla Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Tesla Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass
Tesla
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bomber Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
Tesla P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Tesla
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Bogenschützen
Tesla P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuergeist Bomber Bogenschützen Tesla
Tesla Feuergeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Bomber Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Bogenschützen Feuerball
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Tesla Feuerball Bomber Bogenschützen
Pfeile Feuergeist Bomber Bogenschützen Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Feuergeist Bogenschützen Pfeile Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Bogenschützen Pfeile Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Feuergeist Pfeile Feuerball Bogenschützen Tesla
P.E.K.K.A. Bogenschützen Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Bomber Bogenschützen Tesla Feuerball
Tesla Bomber Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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