Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Tesla Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Tesla Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomber Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Tesla P.E.K.K.A
Archers
Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tesla
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball
P.E.K.K.A Bomber Tesla
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers
Tesla P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Bomber Archers Tesla
Tesla Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Tesla
Archers Bomber Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Archers Fireball
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tesla Fireball Bomber Archers
Arrows Fire Spirit Bomber Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Fire Spirit Archers Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Arrows Tesla
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Arrows Fireball Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Bomber Archers Tesla Fireball
Tesla Bomber Archers Fireball P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Fireball
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076