Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinz Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsriese Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Prinz Königsriese Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Königsriese Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Königsriese Prinz Riesenkobold
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Blitz Koboldgang Nachthexe
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blitz
Blitz
Königsriese Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blitz Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Fledermäuse
Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz
Königsriese
Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Riesenkobold
Fledermäuse
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Feuergeist Fledermäuse Blitz Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Blitz Prinz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Blitz Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Blitz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Prinz Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Prinz Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blitz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Prinz Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Fledermäuse Prinz Blitz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Blitz Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Prinz Riesenkobold Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blitz Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold
Blitz Fledermäuse Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Prinz
Blitz Prinz Riesenkobold
Prinz Blitz Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Prinz Blitz Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz Prinz
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Blitz Prinz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Prinz
Blitz Feuergeist
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuergeist
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Blitz Fledermäuse
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Blitz Feuergeist
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz
Blitz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinz Riesenkobold

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