Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ritter Elitebarbaren
Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Feuergeist Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuergeist Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Ritter
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Walküre
Infernoturm Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Feuergeist Ritter Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerball
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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