Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuergeist Wächter Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Wächter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Wächter Friedhof
Erdbeben
Tesla Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Wächter Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Tesla
Gift
Wächter Friedhof
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete Wächter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Wächter Tunnelgräber Tesla Gift Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Ritter
Friedhof Feuergeist Gift Tunnelgräber
Tesla
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Friedhof
Gift
Tunnelgräber Friedhof Ritter
Tunnelgräber
Feuergeist Wächter Gift Ritter Rakete Friedhof
Friedhof
Ritter Gift Wächter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Tesla Gift
Tesla
Ritter Wächter Gift
Rakete
Wächter
Tesla Gift
Gift
Ritter Tesla Wächter
Tunnelgräber
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla
Ritter Tesla
Tesla Rakete Feuergeist Ritter
Tesla Ritter Wächter
Rakete Gift
Feuergeist Tesla Wächter
Tesla Rakete Feuergeist Gift
Rakete Tesla Gift
Tesla
Ritter Wächter Feuergeist Tesla Tunnelgräber
Wächter Gift Ritter Tesla
Tesla Gift
Tesla Feuergeist Ritter Rakete Wächter
Feuergeist Rakete Tesla Wächter Gift
Ritter Tesla
Rakete Tesla
Tesla Ritter Gift
Feuergeist Tesla Ritter Wächter
Gift Feuergeist Ritter Tesla Wächter
Tesla
Feuergeist Ritter Tesla Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Tesla
Gift Ritter Tesla Rakete Tunnelgräber
Wächter Ritter Rakete
Rakete Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla Wächter
Feuergeist Rakete Gift Tesla
Rakete Wächter Ritter Tesla
Ritter Tesla
Rakete Ritter Gift
Tesla Wächter
Ritter Tesla Wächter
Rakete Wächter Gift
Rakete Ritter Tesla Wächter
Tesla
Tesla Wächter Ritter Rakete Gift
Gift Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Rakete Wächter
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Ritter Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Rakete
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Wächter Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Ritter
Gift Feuergeist Rakete
Rakete Gift Feuergeist Ritter Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Gift
Rakete Feuergeist Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist
Rakete Wächter Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Feuergeist Rakete Wächter
Rakete Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Ritter Rakete
Gift
Rakete Gift
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Tunnelgräber

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