Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Friedhof
Knall
Feuergeist Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Friedhof
Feuerball
Magier
Gift
Magier Friedhof
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Friedhof Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Friedhof
Walküre
Feuergeist Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Friedhof Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Friedhof
Friedhof
Ritter Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Ritter Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre Magier Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Feuergeist Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Ritter Magier Kampfholz
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuergeist Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Gift Feuergeist
Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Walküre Magier Kampfholz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Magier
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist Magier
Kampfholz
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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