Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Knall
Feuergeist Ofen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Ritter Ofen Magier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Ritter Feuerball Schweinereiter Ofen Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Ofen Riesenkobold
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Riesenkobold Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Feuerball Ofen Magier Spiegel
Ofen
Feuergeist Ritter Schweinereiter Spiegel Riesenkobold
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenkobold
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Ofen
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Ofen Magier

Verteidigungssynergien 4 3

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Ritter
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Ritter
Magier
Ritter
Spiegel
Feuerball Ofen
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Riesenkobold
Ritter Ofen
Ofen Feuergeist Ritter
Ritter Ofen
Feuerball
Feuerball Feuergeist Ofen
Ofen Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Riesenkobold
Ofen
Ritter Feuergeist
Ritter Feuerball Ofen Magier Riesenkobold
Feuerball Ofen Magier
Ofen Feuergeist Ritter Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Ofen
Ritter Ofen
Feuerball Ofen
Magier Ritter Feuerball Ofen
Feuergeist Feuerball Ritter Ofen Magier
Ofen Magier Feuergeist Ritter Feuerball
Magier Feuergeist Ritter Feuerball Ofen Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Ofen
Feuerball Ritter Magier
Ritter Ofen Riesenkobold
Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Riesenkobold
Ritter Feuerball Ofen Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Feuerball
Riesenkobold
Ritter
Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Ofen
Ritter Feuerball Ofen Riesenkobold
Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Ofen
Feuerball Magier Feuergeist Ofen Riesenkobold
Feuergeist Ofen Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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