Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Tornado Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Tornado Prinzessin
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Tornado Prinzessin Eismagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Eismagier Feuergeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Feuergeist Eismagier
Tornado Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Koboldgang Tornado Feuergeist Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Feuergeist Feuerball Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Tornado Prinzessin Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Tornado Prinzessin Eismagier
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Feuergeist Magier Tornado Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magier Prinzessin
Feuergeist Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerball
Tornado Feuergeist Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Tornado Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Magier Tornado Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Magier Tornado Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin

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