Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Ballon Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Frost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Frost Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Frost Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Frost Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Feuerball
Frost
Walküre
Feuergeist Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball Gift
Gift
Frost Ballon
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Gift Eismagier
Eismagier
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre
Feuerball
Walküre Frost Eismagier
Walküre
Feuergeist Feuerball Frost Eismagier
Skelettarmee
Frost Eismagier
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee
Gift
Eismagier
Ballon
Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Frost Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Frost Feuergeist Walküre Eismagier
Feuergeist Feuerball Frost Gift Eismagier
Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Feuerball Frost
Feuerball Gift Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Walküre Frost Eismagier
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Frost Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre Frost Gift Feuergeist Feuerball Eismagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Gift Frost Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Gift
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Gift
Walküre Gift Feuerball Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Frost
Feuerball Gift Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Frost Gift
Feuerball Gift Feuergeist Walküre
Feuerball Gift Feuergeist Frost Eismagier
Feuergeist Gift
Feuerball Gift Feuergeist Frost Eismagier
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuergeist Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Frost Gift Feuergeist Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Gift Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Frost Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Gift Feuergeist Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Frost

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