Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Magier Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Tunnelgräber

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