Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ofen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ofen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Ofen Hexe
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Schweinereiter Ofen Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Bomber
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Frost Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Schweinereiter Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Ofen Hexe
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Frost
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ofen
Bomber P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby
Ofen Feuergeist Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Feuergeist Bomber
Hexe Bomber Ofen Drachenbaby Frost
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Frost Hexe
Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen Frost P.E.K.K.A.
Bomber Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Frost Hexe Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Feuergeist Ofen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ofen Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Ofen Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A. Ofen Hexe
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ofen Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Bomber Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby Frost
Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Ofen Drachenbaby
Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby
Frost
Bomber
Feuergeist Bomber Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Feuergeist Bomber Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Bomber
Frost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Frost
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe

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