Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Eismagier
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Walküre Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernodrache Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Magier Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Infernodrache
Magier Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Walküre
Walküre Infernodrache
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Feuergeist
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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