Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Nachthexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang Barbaren Nachthexe
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbaren Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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