Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Barbarians Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Barbarians Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Golem Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang Golem
Golem
Arrows Night Witch Fire Spirit Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Archers Night Witch
Fire Spirit Archers Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Goblin Gang Barbarians Arrows Night Witch
Arrows Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Arrows Archers Goblin Gang Barbarians Night Witch
Arrows Fire Spirit Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Night Witch
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Arrows Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Archers Barbarians
Goblin Gang Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Barbarians Night Witch
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076