Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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