Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Ésprit de feu
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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