Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Funki
Blitz
Kampfheilerin Eismagier Funki
Rakete
Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Kampfheilerin Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Funki
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Funki
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Knall
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Feuergeist Knall Kampfheilerin
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Funki Megaritter
Eismagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuergeist Knall Kampfheilerin Eismagier
Feuergeist Funki Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Kampfheilerin Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Funki
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Funki
Feuerwerkerin Knall Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Eismagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Eismagier Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter

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