Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace Zappy
La bûche
Ésprit de feu Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Zappy
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier de glace Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace Guérisseuse armée Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Guérisseuse armée Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace Zappy
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Électrocution Artificière

Synergies de défense 1 18

Ésprit de feu
Électrocution Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Artificière
Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace Zappy
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Guérisseuse armée Sorcier de glace
Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace
Électrocution Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Méga Chevalier Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Zappy
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Guérisseuse armée Sorcier de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Sorcier de glace
Zappy
Artificière Zappy
Ésprit de feu Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Zappy
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Artificière
Ésprit de feu Zappy
Artificière Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Artificière
Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Ésprit de feu Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier de glace Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électrocution Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Artificière Sorcier de glace
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
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